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泊众新闻

  • 人人Q4度营收超预期 游戏收入翻倍是动力2017-06-19

    3月11日,人人公司发布了一份超出投资人预期的财报:2012年第四季度人人公司净营业收入为4880万美元,较去年同期增长48.8%,主要得益于游戏及团购业务的强劲增长。2012年人人全年营收1.761亿美元,同样超出华尔街的平均预期。 据人人发布的第四季度财报显示,当季在线游戏…

  • 2013年国际网游博览会4月在广州举行2017-06-19

    3月13日,“2013年广州国际网络及数字互动游戏博览会”新闻发布会在广州阳光酒店举行。据悉,本次游戏博览会将于4月3~5日在中国进出口商品交易会展馆a区隆重举行。此次博览会将由网游、电玩、动漫三大板块组成,并同期安排了游戏产业高峰论坛、移动互联网业务推荐大会、移动游…

  • 工信部:我国移动互联网用户总量超8亿2017-06-19

    工信部网站发布《2013年2月份通信业经济运行情况》,统计显示,2013年2月份受春节假期影响,电信业务总量和收入较1月份均有小幅下跌,全国电信业务总量完成1058.7亿元。3g移动电话用户净增2711.3万户,td用户总量占比达40.1%。移动互联网用户净增量表现突出,净增量达1607.0万…

  • 友盟移动互联网年度报告:男性偏爱棋牌类游戏2017-06-19

    近日,友盟发布2012年移动互联网报告,报告指出,男性偏爱音乐、视频应用及冒险、棋牌类游戏。 过去的2012年,移动互联网发展之突飞猛进令人叹为观止。根据友盟统计分析数据,至2012年底,国内ios活跃用户已达8500万,android活跃用户达1.6亿,2012年全年的设备增量是2011年…

  • 腾讯力压EA暴雪 成全球第四大游戏公司2017-06-19

    中国的网络游戏市场已经呈现出腾讯一家独大的局面。今天,腾讯游戏也发布文章表示表示自己已经击败ea和暴雪等知名游戏厂商,成为全球第四大游戏公司。 近日,腾讯公司公布了截至2012年12月31日的全年综合业绩统计。数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全…

  • Unity引擎宣布放弃支持Flash平台2017-06-19

    相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对unity引擎感到陌生。今天,unity公司ceo david helgason发布消息称,游戏引擎unity今后将不再支持flash平台,且于今天起不再销售针对flash开发者的软件授权。 官方指出,由于adobe对于自身的flash平台并没有明确的发展方向,加上…

  • 联众代理泰坦时代 抄底端游市场2017-06-19

    国内知名的棋牌游戏运营商联众在今年年初正式对外宣布:获得《泰坦时代》大陆运营权,同时即3月份的首次技术测试取得圆满成功后正式宣布:5月10日开启开放内测。 事实上,这已不是联众第一次尝试扩大产品线,试水网络游戏,早前的波克城市也传出消息开始进军网游。 联众…

  • 苏宁易购正式上线游戏联运平台变现流量2017-06-19

    继淘宝、当当、京东、国美四大电商网站涉足游戏业务之后,今日,已酝酿了半年之久的苏宁易购也宣布将于5月9日00:00正式上线游戏联运平台,这也标志着又一家苏宁易购开始涉足网游领域,借助游戏将自身流量和用户变现。 早在2012年,业内就传出苏宁易购涉足游戏业务消息,在…

  • 麻将文化流行海外 老外急聘高手当教练2017-06-19

    老外打麻将已不是新闻了,近日,又有消息传出,美国一猎头公司专门跑到国内来请麻将教练——教老外打麻将,时薪20美元。这也再次体现了中国国粹文化的博大精深,更证明了棋牌游戏市场的广阔。 麻将作为中国国粹,其发展源远流长,玩法多样,就连游戏过程中的喊话——清一色…

  • 调查:2017年虚拟货币收入将达32亿美元2017-06-19

    在棋牌游戏运营中,商家一个重要盈利渠道就是靠玩家充值购买虚拟游戏币,并且一般会占到80%的比重。从此不难看出运营商对于虚拟货币的倚重,玩家对它的投入之多。而据tapjoy和yankee group的一项研究报告指出,消费者在虚拟货币方面的花费似乎会持续几年增长,预计2017年虚拟货…