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泊众新闻

泊众视角|游戏下一个蓝海是什么?教育给出了答案

2018/06/12

除了“娱乐”之外,游戏能做的事情还有很多。2018,有望成为我国功能游戏的元年。

 

先有儿童节,后有高考。六月的高频关键词显然非教育莫属。不过,在传统的大众观念中,教育与游戏似乎总是对立的。“联合声讨、点名批评”,让游戏与教育一度“势成水火”。

 

说什么“玩物丧志”——实际上,从非严格意义上说,游戏只是一种内容载体,传达的目的不同,表现的意义也就有差异。其中,娱乐是一方面,解决问题为目的是另一方面。随着游戏行业的不断成熟,以及市场马斯洛需求的逐步催生,游戏商正在试图突破“娱乐”这单一而片面的输出“标签”,尝试依托游戏的形态,达成学习知识、训练技能、培养情志等目的,获取更大的生存空间。

 

这类游戏被称为“功能游戏”。而教育,是功能游戏普适性最强的领域之一。

 

寓教于乐:左手教育,右手游戏

 

得益于教育改革以及政策监督双重推手,功能游戏在教育领域的试水比我们想象中更容易也更急迫。

 

中国自古就有寓教于乐之说。可惜古有“头悬梁、针刺骨”,后有“学海无涯唯苦作舟”。对于读书人而言,那当真是一段痛并快乐的岁月。而随着教育不断革新,这一代孩子正在迎来“寓教于乐”最好的时代。

 

功能游戏大多立足于现实学习、生活的现象与问题,重视在游戏体验过程中启发孩子的现实认知、实践精神、问题意识和逻辑思维。而这些恰恰是以往一些死记硬背的教育所缺乏,以及当下教育改革的育人目标方向之一。

 

实际上,这也是时代倒逼的产物。在新时代下,所有的年轻人比任何时候都需要高质量的教育:需要足够水平的数学、书写和交流技能;需要解决实际问题的能力、团队合作的能力、健康生活的能力、利用资源和使用新技术的能力。

 

功能游戏,将游戏所擅长发挥的部分囊括进教育之中——“在玩中学”。学生而言,需要趣味性更强的作品来带动积极性如果强行让他读李白的诗,他会觉得枯燥而无法坚持,但如果他自己发现这个角色,感兴趣,在这个信息获取这么发达的时代,他就会自己去了解什么是真的李白。

 

在游戏当中,人类对于新奇的嗜好并未泯灭。游戏中的刺激有图像也有音效,多感官体验与激活,势必会实现高效学习的收割。例如,在语言学习、数学练习、逻辑思维等某方面能力得到提升和拓展,这对于整个教育界都是喜闻乐见的,

 

英打练习、金山打字通和纸境奇缘三款游戏,对应80、90、00,相信印象深刻。它们分别承载了三个时代的青年们在初尝打字时的记忆。当时是“真的沉迷(游戏)”,但过后是“真的学会(打字)”。

 

在《游戏改变教育》一书中也举过很多例子,比如有人在把《尤利西斯》《瓦尔登湖》变成游戏,让学生在游戏中阅读;比如在瑞典,学校利用简单的宝藏游戏来教会孩子如何保护自己的隐私。

 

改变教育形态,助力教育价值最大化。显然,功能游戏正在用“实用性”向大众阐述其正向社会价值与意义。

 

深耕功能游戏,势成产业破局新路径

 

事实上,不仅限于教育,功能游戏在医疗、文化、军事等众多领域同样有极大的发展空间。在与各行各业融合的过程中,功能游戏释将放出新的价值,在解决现实社会和细分领域的行业问题等方面,打开新视角。

 

有业内专家预测,2018年将成为我国功能游戏的元年。

 

一方面,由于审核制度加强,游戏产业正被政策和舆论集体讨伐,发展势头已然变得疲软,行业正面临转型升级的新一轮反思,发展正逐渐走向精细化规划。游戏商需要从功能游戏入手,让政策和舆论来重新认可这个市场。

 

而另一层面,“游戏+”在其他行业能“大行其道”,很大程度上是一种“形而上的需求”,是物质基础发展到一定程度上的结果。马斯洛需求层次充分说明了人会率先满足自己的娱乐需求,进而才会考虑利用物质资源来完成自我成就。

 

功能游戏本身不以纯粹的娱乐为目的,它是为了学习、治疗、生产、商业等非游戏目的,但同时满足游戏性需求的产品。它的出现,为非游戏目的产品与娱乐之间的平衡点,提供一个新的解决思路。

 

“时代是在发展的,当游戏的发展能够支撑产业的创新,能够启发消费者兴趣的时候,这样的苗头是值得重视的。”2017年4月发布的《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》明确提出,要大力推动应用游戏、功能性游戏的开发和产业化推广。

 

而与此同时,《跨界发现游戏力》报告中也出现了这样的描述:跨界应用的游戏,也就是功能游戏,在2015-2020年间正在以16.38%的年均复合增长率发展,市场规模将达到54.5亿美元。

 

随着人们对功能游戏的需求会不断增长,加之各级政府的大力扶持以及文化部门的积极引导,现阶段游戏商也在积极布局,调整步伐,紧跟趋势。而随着功能游戏的广泛应用,将在不同垂直细分领域展现出强大的影响力,有望推动各行业实现集体转型升级,甚至推动社会进步。

 

不过,有专家指出,功能游戏的发展须注意两个平衡,一是功能游戏中功能性与娱乐性的平衡,二是功能游戏和商业盈利的平衡。

 

的确,游戏的本质是娱乐。如果一味追求功能性,忽略娱乐性,明显是在顾此失彼,也就失去最具跨界意义的竞争力。此外,各大厂商对这块领域展开布局,必须更关注游戏的社会价值,从而改善甚至剔除大众对于游戏行业“生意人”、“赚快钱”的负面印象。

 

当下在国内,功能游戏还处于起步阶段,未来有着广泛的应用场景和应用手段待开发。不过,这需要所有游戏商去共同努力,并且以开放合作的心态,与各领域顶尖的合作伙伴一起为功能游戏营造更优秀的发展环境。

 

毕竟,造一次风口不难,难的是将风口做出壁垒。(王芬芳)


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