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泊众新闻

泊众盘点|2018Q1游戏报告出炉,大数据输出棋牌游戏发展后劲

2018/06/04

很长时间以来,棋牌游戏都占据着游戏市场的半壁江山,尤其是随着智能手机与移动网络的发展,植根于中国民俗文化的棋牌手游,在游戏生命周期和用户基础上都是得天独厚。

 

2018年第一季度,国内棋牌游戏行业好消息和坏消息似乎一样多。越来越多的游戏企业通过收购、并购的方式入局市场将棋牌推上了风口浪尖,但公安机关接二连三查封一些违法、违规棋牌游戏的新闻,似乎又增添了诸多不确定性。尤其是在近两个月,有关部门出台的“棋牌类网络游戏管理”政策以及App Store隔三差五的“下架与肃清”动作,更是搅和的人心惶惶。一时之间,业界甚至出现部分唱衰声音。

 

5月初,2018Q1季度游戏产业报告相继新鲜出炉。泊众通过相关数据盘点及分析,告诉您棋牌游戏“吸睛且吸金”程度是否被打折扣。

 

Q1季度棋牌游戏过审数量多达872款

 

根据泊众对广电总局更新的第一季度的游戏审核数据统计,Q1季度手游过审数量为1630款,其中棋牌游戏过审数量为872款,占据总数53%。

 

从过审的整体情况分析,棋牌游戏依旧独领风骚。

 

 

 

1月份,棋牌游戏产品的过审数量达到374款,较去年12月过审数量上升4款,占所有过审游戏类型的55%。从棋牌游戏的细分类型来看,麻将独占鳌头,过审数量达204款。其次为捕鱼游戏51款,斗地主38款,牛牛34款,三张牌14款,德州扑克6款。

 

 

2月份,棋牌游戏产品的过审数量为163款,虽然较1月过审数量下降211款,但依旧占所有过审游戏类型的60%。其中,麻将过审数量达78款。其次为斗地主23款,牛牛18款,捕鱼游戏13款,德州扑克6款,三张牌3款。

 

3月份,棋牌游戏产品的过审数量为335款,较1月过审数量上升172款,占所有过审游戏类型的49%。其中,麻将过审数量达201款。其次为斗地主56款,捕鱼游戏44款,牛牛19款,拼三张10款,跑得快5款。显然,不同的游戏类型,较2月都有较大幅度的增长,回暖迹象明显。

 

并且,值得注意的是,地方棋牌的过审数量,尤其占据绝对优势。1月份高达263款,环比增长18款,占过审棋牌游戏的70%;2月份达107款,虽然环比下降156款,单依旧占过审棋牌游戏的66%;3月份达239款,环比上升132款,占过审棋牌游戏的71%。显然,地方棋牌市场处于持续扩张阶段。

 

而众多资本的入手及肯定更是为棋牌行业注入了新的活力,隐藏在水面下的千亿级市场爆发升级,吸引到更多行业巨头纷纷摩拳擦掌,积极布局棋牌市场。据盘点,1月份,北京小度互娱科技有限公司有7款地方麻将通过审核上线;3月,国内老牌地方棋牌运营商边锋网络单月过审地方棋牌数目达34款,创下新高。

 

 

“看一个产业的发展前景,首先看巨头们的动作。”对此,泊众分析,这一定程度彰显棋牌游戏对资本及用户的吸引力,未来在终端的渗透力,远比市场所估算的更为乐观。

 

游戏下载榜单上,全国平均每五个人就有一个棋牌玩家

 

智能手机的普及使得手游下载量不断上升,一款新游戏稍微做一下营销,就会有很多玩家趁热下载来体验。

 

虽然,就游戏下载量上看,2018年第一季度棋牌游戏环比有所回落,但根据部分数据细看,棋牌游戏的用户基数依旧庞大,全国平均每五个人就有一个棋牌玩家。从2012年,移动棋牌游戏用户规模仅为1.2亿,到2017年,移动棋牌游戏用户规模增长到80亿,年增长率达到123.9%,而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100亿大关。这一用户体量背后释放出高红利点。

 

 

 

分析显示,由于众多线上线下二打一赛事的兴起,斗地主也随着风生水起,下载量逐步上升。而斗牛牛,拼三张也因其新鲜感和刺激性受到玩家喜爱。显然,综合用户心理追求因素,未来棋牌行业对现有用户活跃度与付费水平的还将被更大程度挖掘。

 

尤其值得一提的是,起源于中国的麻将这款游戏,不仅受到国人喜爱,在海外其他国家对它的评价也是相当高。棋牌游戏“走出国门,出海谋市场”这一信息的传达,表明未来棋牌游戏的用户市场将不断增量。

 

留存率游戏时长榜单,棋牌游戏居首位

 

而根据Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics发布的一组数据报告,泊众观察到,取样第七天用户留存率,很多游戏第七天用户留存率仅仅是4%,不过,棋牌类游戏却基本都高于10%,一直老生常谈棋牌类游戏的用户粘性非常高,游戏时长和用户留存率都大幅领先。

 

据悉,此报告是基于全球超20亿台设备、超4万款游戏数据,从用户留存率、平均游戏时长和每付费用户平均收益、玩家黏度等维度着手,对移动游戏市场进行的全面分析。

那么,显而易见,从整体来看,棋牌游戏在世界范围类的运营数据是相当可观的。

 

而根据艾瑞咨询发布的全网认证的月度独立设备数显示,2018年第一季度中,单2月份,就有235款棋牌游戏的月度独立设备数超过10万。当中,通用性棋牌共有123款,占比52%;地方棋牌共有112款,占比48%。并且,地方棋牌的运营数据相比去年大多都迎来不同程度的增长。其中,《麻将来了》在1月增长高达39.6%的基础上,2月依然保持了38.7%的增长,独立设备数量达到150万台。

 

从这些数据不难看出,2018年棋牌行业迎来新一轮的增长,市场份额保持稳步提速中。对整个用户大盘形成强大的“虹吸效应”。

 

游戏市场一线城市或将进入疲劳期,大利“农村包围城市”的棋牌游戏

 

根据报告笔者也发现,在2018年第一季度,手游市场下沉是被讨论较多的话题。

 

从猎豹大数据统计的各线级城市手游TGI指数来看,一线城市TGI在上季度处于弱势的情况下进一步降至90以下,而三线城市涨幅最大,二线、三线以下城市虽略有下降,但仍在100左右。这一变动意味着,一线市场手游玩家可能即将进入一段疲劳期。

 

三线城市的TGI指数上升,与个别爆款手游向三线城市的渗透有很大关系。比较本季度新上榜手游的TGI指数可以发现,越是轻度的手游,越容易受到一线城市欢迎,反之,越是重度的手游,则越容易被一线城市排斥,而向二三线城市下沉。

 

 

“农村包围城市”是棋牌游戏的独家优势,市场下沉对于棋牌区域运营商来说无疑是一大利好机会,对于有意进驻但还在徘徊边缘的投资者而言,这也是极佳的入局机会。事实上,在中国有661个城市,其中绝大部分都是二线城市以下的欠发达地区,这些欠发达城市正在成为棋牌游戏厂商的重要战场。

 

显然,不论从过审游戏数量来看,还是从棋牌的市场体量而言,手机棋牌游戏依旧火爆,市场仍未饱和,只要努力,开发手机棋牌还是能挣到钱。

 

不过,值得警惕的是,棋牌市场买量效果在逐渐弱化。早在2017年的时候,全年累计有7855款,产品投放广告,总共产生2.9亿次有效的游戏激活,平均单款产品有效激活次数3.68万次,年均激活率约为0.13%。对比之下,2018年第一季度,买量产品数量依旧逐月在提升,不过激活量的增长速度却明显滞后,两者提升速度出现极度不匹配的情况。

 

棋牌市场买量效果的逐渐弱化,表明玩家愈发看重游戏质量。

 

那么,根据市场的需求导向而言,政府监管不断收紧便显得正当其时了。在行业前期的野蛮生长下,衍生出之质量和服务水平良莠不齐鱼龙混杂的情况,总局的加码监管,正在形成一个择优淘劣的新生态新机制。毕竟,大乱在前,大治必然接踵在后。

 

在行业发展史上,棋牌一直被称为“跪着的行业”,棋牌游戏的健康回归,不只是用户需求,更是大势所趋。而当下的“肃清与自省”,正是接下来站起来的“手段与底气”。泊众也相信随着广电总局对于游戏行业的审核与管理越来越深入,国内棋牌游戏市场将会更加的规范化,至于净化后的棋牌市场,或将柳暗花明迎来“新一春”,迸发出更强有力的发展后劲。 (王芬芳)


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