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泊众新闻

猎豹2017年手游数据:棋牌游戏是玩家使用时长最久的游戏

2018/01/26

      2107年的手游市场可以说是瞬息万变,前有《王者荣耀》成为手游排行榜的第一名,吃鸡游戏却后来者居上,一时风光无二。最近的猎豹大数据(Cheetah Data)独家手游App榜单、各分类榜单、手游用户画像等数据,我想能够给棋牌游戏运营商一点启示。


一、手游在“变重”,棋牌等轻量级游戏遇挑战


       手游在我们的固有印象中都是越轻量级的休闲类游戏,诸如开心消消乐、斗地主等游戏受到玩家的欢迎,实际上猎豹全球智库从TOP50手游中筛选出了轻、中、重度三类手游,可以发现,以《开心消消乐》、《欢乐斗地主》为代表的经典休闲、棋牌类游戏,虽然排名依旧靠前,但总周活渗透率同比下跌。


     而《王者荣耀》、《穿越火线》等重度手游,总周活渗透率则在增长。这也与2016年的趋势类似,未来一年,重度手游还将持续走俏。由此可以看出在2018年,棋牌等轻度游戏想要更长久的留住玩家,就要在游戏品质上多做功夫。


二、棋牌游戏成玩家使用时长最久的游戏


      在猎豹全球智库对排名前十手游使用时长的统计中,除了《QQ飞车手游》人均使用时长不足5分钟外,其他所有绝大部分都在30分钟左右,《JJ斗地主》甚至达到了40分钟以上。作为参考,微信的人均使用时长大约为45分钟。


     这一结果同时也表明了棋牌类游戏的用户粘性以及独有的魅力,玩家对一款游戏沉迷与否与游戏的质量有很强的关系。JJ斗地主之所以能成为玩家使用时长最高的游戏与其多样性的比赛模式以及竞技模式有很大的关系,这也值得棋牌运营商思考。


三、女性玩家崛起

三、女性玩家崛

     在我们的固有印象中,对于游戏女性玩家一向都不怎么感兴趣,这一情况在2017年得到了改变。根据猎豹全球智库的统计,2017中国手游市场的女性玩家人数,已经占到手游玩家总数的43.3%。即使是在传统上认为是男玩家占绝对优势的动作类游戏中,女玩家比例也达到了32.95%。更不要说棋牌这种休闲类游戏,基于此棋牌运营商应该考虑在游戏中增加女性玩家会喜欢的活动以及特色,提高营收。