近年来手机棋牌游戏因为移动终端的便捷性、低门槛、碎片化特性带来新的增长,地方棋牌、房卡模式也通过社交属性的延伸引发了棋牌游戏的新热潮。而基于棋牌的竞技特性以及当下体育产业的热潮,棋牌从线上线下结合的形式打造品牌赛事将为产业发展带来更多机会。
就拿国内的很多大厂商来讲,无论是联众举办的世界麻将运动,还是途游的TUPT途游棋牌锦标赛等等,都在说明棋牌游戏竞技化是一块蛋糕。以斗地主为原型的竞技二打一作为趣味棋牌竞技化的首个项目推出,并带来首届“全国竞技二打一扑克锦标赛”,仅仅海选就有2100多万人参与。这次比赛参与人数之多、参赛选手地区与年龄段分布之广、比赛的竞争性之强都让人们看到了趣味棋牌赛事发展的无限可能。
线上棋牌的发展同样是朝着竞技化发展。1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步。早期的棋牌游戏是主打全国性,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更具竞技性,继而各棋牌品牌开始通过棋牌比赛、影游联动等方法去推广棋牌竞技文化。
况且与一般的竞技游戏相比,棋牌竞技比赛开展拥有更广泛的用户基础。根据第三研究机构的数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿,平均每5人就有一个棋牌类游戏用户。2017年Q3,棋牌类手游也超越消除类游戏和即时战略游戏,成为用户规模最大的手机游戏类型。
棋牌竞技作为智力体育运动之一,其发展速度并不逊于电子竞技,而且市场空间更大。随着国家体育总局乃至国际体育界对棋牌竞技的重视,以及众多厂商对棋牌竞技生态发展的努力,相信在不久的将来,当棋牌真正成为体育竞技项目之后,必将像传统体育一样形成完整的产业链,并爆发出巨大的商业价值。