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泊众新闻

棋牌手游市场:威胁与机遇并存

2017/08/02

      棋牌游戏在中国的历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏也走了将近20年。虽然说出现了诸如腾讯、联众、JJ、博雅等大游戏厂商,但是并没有哪一家可以一统棋牌市场的天下,每当新的玩法或是模式出现就会有一波变动。


      棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。棋牌手游主要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克


      棋牌手游兴起主要得益于智能手机的普及以及移动互联网的发展,尤其去年房卡模式的棋牌手游一经推出立即吸引了大批玩家,众多的中小棋牌商大赚一笔,其中要以昆仑万维10亿收购闲徕互娱最为吸引人瞩目。并且根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。如此庞大的市场可以说是机遇与威胁并存。


      棋牌类手游最大的成功是源自自身的玩法,那最大的困境也是来源于自身的玩法。在百度上搜索棋牌、手游等关键词,第一个跳出来的就是能赢现金的棋牌游戏。众所周知,利用现金进行的赌博行为在中国是严厉禁止的违法行为。在生活中的灰色地带,总有一些厂商会满足用户对赌博的需求,天生就与赌博捆绑在一块的棋牌类游戏同样深受赌博的困扰。


      再有一点就是由于受到玩法的限制,棋牌类游戏在技术水平上,很难再给玩家更大的感官刺激。如何推陈出新研发一款超越性的棋牌产品每个做过棋牌的人都想过,其实每款游戏都有其自身的突破点,就拿斗地主这款游戏来说从一开始简单的三人玩法,到 07年的JJ竞技世界将赛制引入斗地主,这成就了这家公司。09年左右腾讯开始在斗地主中加入RPG游戏任务系统成就系统,增加了游戏乐趣,再后来衍生出了四人斗地主,二人斗地主等系列产品等。


      由此可见,很多时候一款成功的游戏产品不仅带来盈利还提升了品牌知名度。现在泊众的圈子扑克平台就是这样一款产品,一经推出就受到了众多玩家的好评,其中牛牛游戏中牛的倍率可以自定义,使游戏的可玩性大大提升。


       除此之外圈子扑克玩法丰富,能满足固定底注血拼玩法等不同玩家的需求,会员能同时开设多个房间,通过房卡或者钻石两种模式来调整售价,盈利方式灵活圈子扑克还独创了游戏围观功能,玩家可以根据需求自由选择加入游戏或者旁观。除了游戏本身玩法丰富,圈子扑克的盈利方式更是一大亮点,首先可以通过售卖房卡消耗盈利游戏运营商可以通过策划举办比赛,收取玩家的报名费获利,另外游戏的房主还可以通过游戏中抽水获利。