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泊众新闻

E3游戏展中国游戏引关注

2017/06/22

    游戏行业的盛会e3 2012游戏展正在洛杉矶举行,中国作为全球最大的游戏市场自然也引起了业界的讨论。美国游戏研究机构niko partners发布最新报告,分析了中国网络游戏的现状,发现mmog(大型多人在线游戏)在不断增长的中国游戏市场中仍占据支配地位,而休闲类、社交类和网页类游戏虽然发展迅速但仍不及mmog。
 
    niko的报告主要阐述了游戏商业模式、玩家忠诚度和游戏消费等若干问题,这些都为国内的网游公司、棋牌游戏开发商、pc硬件制造商、游戏运营商等机构的发展提供了良好的指导信息。

    niko公司的总经理丽莎•科斯玛斯•汉森(lisa cosmas hanson)表示,在美国,免费的商业模式支配着整个游戏市场,而在中国游戏市场,由于盗版问题十分严重,也迫使许多游戏开发商或者运营商只能提供免费游戏,然后通过游戏内微交易方式盈利。

    据统计,中国已拥有1.5亿的游戏玩家,他们为全球的pc网游贡献了一半的收益,虽然日益兴起的棋牌休闲游戏、社交游戏吸引了众多玩家,但还是有更多的用户发展成mmog玩家。

    至于玩家的忠诚度,niko指出,中国玩家在mmog方面要比西方玩家高出不少。像网易推出的《梦幻西游》,常年都占据着mmorpg游戏的前列。而且,对于西方的知名网游,中国玩家往往表现出更为惊人的狂热和执着,虽然暴雪的《暗黑iii》还未在中国发售,但中国的一些铁杆玩家还是通过各种渠道提前体验游戏。

    另外niko的报告也指出,相较其他类型游戏,中国玩家更愿意在mmorpg游戏中花钱,并且有高达85%的mmorpg玩家在游戏中消费,60%网游收益也都来自mmog。

    随着中国游戏市场的逐步成熟,游戏行业也在不断细化,从传统网游到mmog、sns游戏、手游、页游和棋牌游戏等等,不仅丰富了国内玩家差异化的游戏需求,也推动了中国游戏在世界的地位。