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中国互联网公司人效榜:富玩游戏穷玩网

2017/06/19

     衡量一家企业的价值或者发展状况可以有许多标准和数据,比如销售收入、市值、人员规模等,苹果公司在今年8月21日就凭着6235亿美元的市值而成为有史以来有钱的公司。但除了上述数据外,人均创造营收能力也是项比较有趣的标准,我们不妨看看虎嗅网是如何分析国内几家主要的科技公司的。

    ★ 腾讯是人均创造营收最高的公司,将近30万美元,但也“无奈”地将人均创造利润最高的第一名让给了纯游戏公司巨人。

    ★ 当当网人均创造营收再高也没用,人均创造利润是垫底儿的。

    ★ 网易,媒体与外界经常唱衰其大势已去、没有未来性,但从这两项指标看,它可是扎扎实实的好生意。

    ★ 奇虎360的人均营收与利润创造排名并不高,这能从一个角度看出它为什么要急着以搜索变现,分食搜索丰厚利润。但它的人均利润排名比人均营收要高,说明奇虎的盈利性在同等规模公司里相当不错。

    ★ 艺龙的人均营收创造与携程持平,但在人均利润上差了一大截,可看出艺龙的人效是比较低的。可以这么理解,携程与艺龙的员工创造出同一笔收入,但艺龙员工是用更大成本拿下的单子。

    ★ 阿里巴巴,不涉游戏与搜索——这两块互联网上最赚钱的业务、而是做电商能将人均利润做到第五名,估计是全球电商界的奇葩了。这可能得归功于它坚决做平台的战略与定位。其实阿里巴巴在前几年人员规模扩张极快,但马云非常及时地放慢甚至叫停了进人步伐。媒体报道2012年他给内部传达的要求是:用人只出不进。只控制人数不行,他还要求财务数字要大幅提升,务必要提升人均效率。

    总结一下:富玩“游戏”,穷玩“网”,最穷玩“电商”

    在人均净利润中可以看出,目前中国的互联网公司的净利可以分为三个层次:

    最高者是以垄断巨头和游戏的梯队组成,包括阿里、百度、腾讯、巨人和网易。不仅巨人以人均9.5万美元的净利润高居榜首,即便是网易——有着高达两千人的门户团队、数百人的邮箱团队,甚至还有有道、杭研院等千余人的研发人员,但仍不足以将网易的人均净利拉出第一团队,可见游戏实在太赚钱了。

    而夹层者,则是以门户、旅游等互联网“劳动密集型”产业组成,包括新浪、搜狐、携程、艺龙,它们的特点则是活不好也死不了。门户在转型中的诉求,如微博、视频等拉低了公司的人均净利润。考虑到用户和广告主的相对稳定,门户可以保持长期的低利态势。而ota网站则在亏损的警戒线上上下浮动。如果明年价格战继续打下去,携程也不是没有可能被拉到警戒线之下。

    人均亏损者,则以人人和当当为代表。很简单,电商不赚钱。糯米团购是将人人拉入亏损漩涡的核心原因。

    榜中有一个公司并未列入上述三个层次之中,那就是第六名完美世界,其模式完全符合第一梯队标准,但是其收入情况则更像是第二梯队的产物。其尴尬,则是由于游戏公司盈利的不确定性所造成的。有投资人谈到,游戏公司的每款游戏之间,成功的相关系数极低,这种的相关性也就造成了公司的风险较大,可以看到完美世界近年并未能推出有力的新作,其第三季度平均同时在线用户的数量约为60.1万,环比下奖约20%,相比去年同期的82.8万更是跌近三成——换言之网易、巨人也同样会在未来面临类似挑战。