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泊众新闻

多年前强到变态的9家棋牌公司,这些年是否生猛依旧?

2019/09/27

皇图霸业谈笑间, 不胜人生一场醉。

 

本文节选:多年前,知名度极高的9家公司,这些年发展近状。

几十年的历史追溯,旨在以史为鉴,把握当下。


1.姚记科技

实业棋牌佼佼者(扑克牌执掌者)


1994年,姚文琛拿着自己积攒多年的积蓄,收购了一家快要倒闭的国有扑克企业,姚记扑克诞生了。

2011年8月5日,姚记扑克以“扑克第一股”的身份在深交所上市,让姚文琛家族的身家一度达到了70亿元。但随着移动互联网的兴起,人们花在手机上的时间越来越多,公司扑克牌的销量逐年下降,从2016年7.66亿副到2018年5.86亿副,2018年同比下降18.56%。

在此背景下,姚记扑克不断尝试转型, 自2012年起公司便开启跨界之旅,什么杂技、互联网彩票、自行车、生物医疗……你能想到的都尝试过。



18年4月姚记扑克6.68亿收购了成蹊科技53.45%股权,2019年5月再次以6.68亿价格收购成蹊科技剩余46.55%股权,使其成为全资子公司,另外控股子公司万盛达扑克1.19亿收购大鱼竞技。

这次转型算是压对宝了。2018年营业收入9.44亿,增长42.42%,归母净利润1.3亿,增长68.83%,再次破亿。


7月5日,公司直接将名称改为 “上海姚记科技股份有限公司”,证券简称拟变更为“姚记科技”。


2.黄金岛

地方棋牌游戏代表之一(低调,江湖褒贬不一)

盛大战略投资,深圳软件园首批入驻优秀企业。前身为“基地城市”,2004年转做黄金岛。数据上:2003年同时在线用户7000,2017年同时在线用户超过12万以上。

网友李x爆料:黄金岛在长沙、南昌市场占比很高。在适度消费上,每月充值额度封顶(每个账号的充值上限是200,维持了8年,2014年才调整到400)。2010年尝试用UNITY 3D技术开发3D棋牌游戏,产品做了数年,已成功推出。

而网友周xx提出了不同的看法:基地城市曾亏损长达7年,黄金岛盈利后,部分核心团队成员被裁退,曾花费3年时间转做unity斗地主。

 

3.联众

互联网棋牌大型IP(北联众,南中游)

成名于1998年。


多年前,北京地铁内的联众在线游戏灯箱广告(图片来源:视觉中国)

1999年,联众世界以500万元将79%的股权卖给了中公网。2001年,海虹控股通过收购中公网66.7%股权,直接控股联众世界。2004年,韩国NHN集团1亿美元高价买走了联众超过50%的股份。

2003年,联众注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人。可作比较的是,那一年搜狐的注册用户为6500万。

之后以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位,更多游戏玩家将时间用于大型端游而不是休闲游戏。

而腾讯推出的QQ游戏异军突起,短短一年时间,就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下来。

2014年,联众国际于香港联交所主板公开上市。2017年-2019年,因涉赌风波,利润下滑为负。



4.中国游戏中心

互联网棋牌大型IP(北联众,南中游)

12年,中国电信游戏运营中心+原中国电信广东增值业务运营中心+中国游戏中心结合成为炫彩互动(中国电信集团独立运作的全资子公司)。其中,中国游戏中心是二大主业务之一。

数据:2014年日活50万,2019年上半年公司营业收入约1亿,利润1229万。



5.边锋

地方棋牌游戏代表之一(边锋游戏+游戏茶苑)

成名于2000年。

2004年,盛大网络整合边锋游戏。2005年,盛大网络整合游戏茶苑。2013年,浙报收购边锋。


6.同城游

地方棋牌游戏代表之一(地方媒体+棋牌,同行并进)

2004年,陈浙民和家乡的朋友曾想玩一把名叫嵊州本地的105游戏,但搜遍了全网平台都找不到这类软件。既然找不到,那不如自己打造一款。

2004年同城游(当时叫同城游戏),发展方向确定为三四线城市的地方性棋牌。“同城游嵊州105”火热出炉。

2018年,同城游月活超过千万,还开辟了:108社区为主的门户网站业务,以妖豆游戏为主的游戏分发业务,也曾推出过广告推广平台108mama。


7.网狐

棋牌开发大型IP(多数公司,千里迢迢买源码)

网狐:成名于2005年。2005年之前一年只有两个电话咨询业务,但到了2005年突然上升到有几十个电话来咨询游戏平台。2006年,业务发展稳定,2009年,尝试比赛模式,2011年,尝试移动端。2016年,利润达到千万级别。不过外包界纷争很多。


8.面对面365

视频棋牌大型IP(触碰违法金币转账服务,已关停)

盈利:2006-2012年盈利1.7亿。

主要功能:为了保证玩家游戏过程的公平公正,面对面在游戏中采取了系统随机配桌技术,防止玩家作弊;为了满足玩家的个性需求,还推出了魅力值系统——玩家用鲜花、砖头等道具来表示对某个玩家的喜好,当然这是要购买的。

此外,它的会员制度更是照搬了QQ游戏的成功经验——玩家付费就能获得踢人、昵称变亮、购买打折道具等游戏特权服务。


违法点:在上海市文化部门的查获中,面对面视频游戏世界为了追求更高收入,在明知法律规定禁止在游戏中提供金币转账服务的情况下,仍变相的在“面对面视频游戏世界”的象棋普通场中设置“指导费”功能,以供游戏玩家间金币转账。


这9家中,有把握多次浪潮依然稳定发展的公司,有因擦边球业务最终大幅影响利润的公司,也有违法违规最终关门的公司。

在悠长的历史中,把握机会和做好风控很重要。