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泊众新闻

2019年游戏走向?看看这些大佬是这样说的

2019/01/21

115日,游戏大省广东也发布了一份最新成绩单,即广东省游戏产业协会和伽马数据一起发布的《广东游戏产业报告》。报告显示,2018年广东省游戏营收规模达1811亿元,占全国比例76.2%,广东网络游戏营收占全球游戏营收规模19.4%。另一个非常值得注意的数据是,2018广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%

游戏出海成为2018年游戏行业凄风苦雨背后的一抹暖色。 

“其实出海最的阻碍并不是产品本身,而是文化,文化的味道不对,产品也做不起来,比如仙侠风的游戏在美国推不起来,最大困难还是文化,首先要解决文化差异,有没有找到很懂对方文化的人或者团队去操盘这个项目。”2019年并不是什么出海大年,不存在更多的机会,生态链没有大的变化,未来会看到更多中国游戏在海外市场占据一席之地。在海外市场上,大厂有资金有人力,机会比较大。另一个游戏大厂三七互娱也在出海的道路上继续狂奔。程琳告诉记者,三七互娱目前海外收入占到集团营收约15%2019年的目标是突破20%,主要策略是突破日本和欧美市场,重点是突破日本市场。从出海的角度,程琳也表示,大厂出海其实也做了多年,还有一些厂商如IGGFUNPLUS等一直深耕海外,中小厂商想出去已经没有那么容易,更有利的方向是跟已有竞争优势的企业合作,因为他们对产品和海外市场理解更深,也愿意扶持国内中小研发商,把优秀的产品带出去。 独立游戏和H5游戏是新风向?行业降温,变革悄然发生。程琳表示,政策在不停细化,市场也会走向更加公平竞争的局面。王宇飞也觉得,去年的版号冻结对游戏行业来说是优胜劣汰的过程,以前有很多品质差、换皮产品,对行业、对玩家都是劣质驱逐良币的过程,很快这些游戏就会从市场淡出。

未来游戏产品新的机会点在哪里? 

根据伽马数据前不久发布的《2018年独立游戏发展状况报告》,2018年全球Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款,一年新增3000款,国内独立游戏用户数量将达到2亿。但是和快速增长的游戏数量相反,国内独立游戏在营收方面却依然没有取得突破。2018年国内独立游戏市场规模将达到2.1亿元,和2017年相比仅增长了1000万元。

除了对独立游戏的看好,H5游戏也被提及。几天前,微信小游戏(H5游戏一种)公布了最新数据,月活超4亿,10款小游戏月流水过千万。H5会重新焕发活力成为新金矿吗?

2019年一个大的趋势是H5游戏,概念不新,但是目前来看,H5游戏还没出现爆发和峰值状态。”王宇飞告诉记者,H5游戏有更大的用户基数,能实现用户下沉,尤其是45线城市没有下载APP习惯的用户,但可能通过超级APP接触到更多的H5小游戏。

王宇飞认为,随着资源的释放,更多的开发者去做H5H5还是会持续走高。他也向记者透露,去年星辉娱乐投资布局了不下10H5游戏,陆续会发出来。关于H5游戏留存率不高的问题,他表示,本质还是使用习惯没有形成,需要渠道端的引导,微信在极力推广,培养用户的使用习惯,未来一段时间,用户习惯会逐渐培养起来。

“现在小游戏付费只能安卓,苹果不能付费,从我们监测来看付费意愿其实也不错,和传统手游来比,有一半左右。加上获取用户成本比较低,算下来是比较有机会的。”

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