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泊众新闻

泊众解说 | 教你一招游戏出海生存法则

2019/01/12

2019年1月9日-10日,维持两天的第五届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会,本次会议主要围绕了游戏企业出海如何应运而生所展开。

通过本次会议主要系统阐述了游戏出海面临的问题和解决方案,分享了2019出海机遇,展望了2019游戏出海新趋势,并就全球同服的游戏架构设计、围绕用户的经典重现等大家关心的问题进行了解读。

过去的一年之中,对于国内的游戏企业来说始终是不平静的。平台化、明显提升的付费意识、独立游戏开发者的蜂拥出现,攻占海外市场似乎成为游戏厂商们为了生存而协商一致的目标。在过去的一年里,有近六成的游企在海外收入方面保持增长,同时也意味着还有四成的出海玩家,面对着勉强维持收支甚至亏损的状态。游戏出海,最终还是回归到了它的本质,化身为一场“无精品不成活”的幸存者游戏。

游戏出海并非没有出路,据相关人士透露,日本是《荒野行动》出海后打下的第一个市场,日本市场的收入在2018年超过中国本土,而也正是从《荒野行动》制霸日本开始,《荒野行动》几乎就锁定了2018每月出海收入榜前二位置。

位居世界第三的日本手游市场,2018年的市场规模达到了62.1亿美元,ARPU值为90.57美元,其中角色扮演品类以18.6%的市场占比成为最受欢迎游戏类别。

 

 

畅销Top 100中9款下载破千万,大厂优势明显

从整体数据来看,畅销Top 100全年iOS总下载量高达4.62亿次。按照下载量将其排行,前十名分别是《王者荣耀》《第五人格》《QQ飞车》《欢乐斗地主》《开心消消乐》《腾讯欢乐麻将全集》《明日之后》《荒野行动》《穿越火线》《楚留香》,他们共揽获2.18亿次下载,占比超过47%,大部分的流量仍被这些头部产品所持有。

 

 

从报告数据上显示:2018年全球游戏市场同比增长 13.3% 的情况下,全球游戏市场总收入达到 1379 亿美元,手游占比首次超过一半份额,玩家规模达到 22 亿。在年初国内版号不明朗的情况和“不出海,便出局”的局势下,大量中国本土游戏公司加入了出海大军,并在近一年中表现不俗。

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