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泊众新闻

【泊众盘点】2018年微信小游戏的是如何占领60亿市场的?

2019/01/02

2018年4月开启了微信小游戏平台的公测,作为微信小程序的分支,小游戏一上线便在玩家内迅速流通,从最初的几十款游戏,增长到上百款,再到目前超过7000款小游戏。毋庸置疑,微信小游戏是2018年游戏行业不得不谈的风口。

而在这个大的风口之中,微信小游戏生态本身也发生了巨大的变化,从最开始的病毒式传播,到官方出台政策封杀无序化分享,然后开发激励式广告,11月又出台4大政策激励“原创小游戏”的发展,整个行业也在不停的演变和摸索。

阿拉丁12月小游戏TOP50榜单中,前五名有两款棋牌游戏,棋牌游戏占比40%,而在全部50款游戏中棋牌游戏只占比10%。可以看出棋牌游戏的数量不多,但是阿拉丁指数非常高,即代表着棋牌游戏有着稳定的用户与用户使用时长,虽然产品少,但是棋牌游戏头部产品的几率非常大。

作为TOP50小游戏的榜首《欢乐斗地主》可以堪称棋牌小游戏中最顽强的产品,连续7个月进入小程序TOP10榜单,且整整一年都是小游戏排行榜内的TOP5。

斗地主与四川麻将类型棋牌小游戏的火爆,一是用户地域分布,小游戏生态目前向三四五线城市下沉的趋势明显。三线及以下城市用户占比小游戏总用户达70%,小城市的用户相比一二线城市,生活节奏更慢,可以用于支配的碎片时间更多。同时小城市更加强调邻里和亲朋关系,而这种关系的维持很依赖于棋牌的模式,斗地主与四川麻将更容易成为这类用户的优先选择。

二是由于小游戏用户的年龄构成更加偏向于中年集中化,据阿拉丁指数统计,微信小游戏的主体玩家是30-39岁的中年人群体,占比达到了32%。而中年人玩家,对于斗地主和四川麻将的接受程度和认可程度都要明显高于其他种类游戏。

小游戏2018年日活突破1亿、市场规模达到60亿

 

微信小游戏也才正式上线8个多月,小游戏的数量已经达到了7000多款,日活突破了1亿,市场规模虽然占比整个游戏市场很小,但也达到了60亿。这样的成绩,对于一个新生不到一年的行业来说,已经是非常快速的增长速度了。

 

而市场规模上,用60亿去跟移动游戏的1450亿,或者端游的608亿相比,都是相形见绌的。但是比较近几年已经逐渐走向没落的页游相比,60亿与175亿的差距已经不明显,随着各大厂商及社交平台对H5小游戏的重视,明年的小游戏市场规模或将翻倍增长。

阿拉丁指数也分析了2019年小游戏的发展趋势,第一个趋势是,受到行业的自然增长影响,阿拉丁指数推测明年小游戏日活用户可以增长到1.8亿。

第二,在11月份腾讯官方出台原创小游戏的激励机制后,明年小游戏产品将走向内容创新与玩法创新的方向。

第三,进入12月之后,中国移动和中国联通都表示明年将试点运行5G网络,2019年5G网络或将落地,5G将提供峰值20GB的超高速带宽,VR视频或将因此而获得普及,VR小游戏值得期待。

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