应用商店宣传能力强,口碑传播仍是重要方式
从以下数据可以看出,应用商店占59.1%,大部分的游戏玩家几乎是通过该渠道来获取多款热门游戏的,但是不排除朋友推荐,或者亲朋好友的来获取最新消息。目前90后的玩家通过网络视频平台或者是热门直播平台来进一步了解更多手游消息,虽然这属于90后的方式,而现在70、80后的玩家也纷纷从线下转到线上来玩,而他们玩的比较多的数休闲类游戏占比比较大了。
不同年龄段的玩家了解游戏渠道也会有所不同,而80后大部分通过微信、朋友等渠道来获取相关游戏消息,90后的就不一样了,通过应用商店来了解消息的就占了59.8%,这种方式简单快捷。
尝试原因
类型/题材合胃口是手游玩家尝试某款手游的重要原因,明星“带货”能力弱,从数据上来看,手游“社交性”特质明显,半数手游玩家会因熟人推荐而尝试某款手游,但也有不到一成手游玩家会因喜欢的明星也在玩/推荐/代言某款手游而去尝试。
关注要素
许多游戏玩家看中的是游戏体验感,比如某款游戏的运行流畅是否流畅,玩法设定很重要,众多手游玩家最为关注的是游戏运行流畅度和玩法设定,在这基础上,美术、上手难易程度、故事情节/人物设定也具有较高的关注度之一。95后手游玩家最关注玩法设定,其次是美术,相比80后,95后手游玩家更关注玩法设定,95后手游玩家对美术的关注度也明显高于80后和90后手游玩家。
付费情况
从以下数据可以看出,现在的00后付费意识最强, 其次是90后最“壕气”了,而手游玩家整体付费率达到78.8%,85.2%的00后手游玩家过去半年有付费行为。从付费情况来看,90后的付费水平到了1千元以上。
周边购买
95后手游玩家中超四成从未购买过周边产品,但95后手游玩家较为喜欢手机/电脑配件、手办类周边产品,其实很显然,现在的95后比较偏向周边附属产品。而80后的玩家对于这块的喜好较少,可如今棋牌游戏市场正处于如火如荼之中,按照目前的发展速度来看,相信在棋牌游戏市场将会在未来风生水起。
年龄分布
半数手游用户年龄为26-35岁,手游用户较为集中于青少年人群,36岁及以上中老年人群占比仅约16%。腾讯和网易旗下手游用户较为集中于25岁及以下人群,占比均超五成。
城市等级分布
手游用户更集中于三线及以下城市,在这些用户中,二线及以上用户占比低于全国网民平均水平,三线及以下手游用户占比过半,从数据上来看,对比全国网名,手游玩家正处于下滑的趋势。相比腾讯,网易手游用户更集中于二线及以上城市。
城市分布
重庆手游用户占比力压北上广深,可想而知,该区玩家数较为集中且具有发展的潜力,重庆用户以2.7%占比力压北上广深居于首位,而网易手游用户中,北京、上海用户占比均达3%以上。
偏好app
男性偏好斗地主,占比60.3%,女性偏好休闲游戏,例如:开心消消乐,占了65.6%。像这类游戏操作起来是相对简单的,易上手。
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偏好app
腾讯和网易手游用户均较为偏好自家app,其次是绝地求生:刺激战场不光位列腾讯手游用户偏好度top 10 app,也赢得了网易手游用户的偏爱。