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泊众新闻

致棋牌运营商:谁站在了棋牌圈“淘汰链”末端?

2018/08/21

随着互联网化“泛娱乐”模式的逐渐成熟,大部分的“互联网+”娱乐的场景及模式也在随着市场的需求进行转变。与此同时,多样化的市场诉求也推动着各行各业运营商的变革也发展,棋牌游戏行业也不另外。

 

棋牌游戏市场诉求是非常庞大的,据统计,2017年,移动棋牌游戏市场规模增长到80亿,2018年有望突破100亿。新一轮的爆发,当然并不是所有的游戏品牌都能够蓬勃上升,市场容量有限,有人往上爬必定有人被挤下,并且,用户的需求是不断精细化,不断成熟,不断朝着更高端更科技化的方向行进的。

 

“适者生存,不适者淘汰出局。”这是市场规律,也是圈内常态。不过,淘汰你的从来不是竞争对手,而是自身的局限让自己裹足不前,继而被大部队远远的甩在了后面。那么,什么样的棋牌商最容易站上“淘汰链”末端?

 

  1. 顽固守旧,缺乏创新

     

    纵观近几年棋牌游戏市场的发展,从远古时代的联众游戏,波克城市的单一网络竞技化棋牌游戏,到中生代途游、博雅的社区化、区域化经营,再到新生代闲徕互娱的房卡模式社交熟人游戏,无一不在标榜着一个核心关键词:创新。

     

    创新型经营模式与产品体验,是一家游戏厂商能否在市场站稳脚跟的核心问题。随着资本的注入以及市场的洗礼,创新的开发商和产品已经陆续出现,寡头开发商的市场已经饱和,要想在市场真正获得发展,必须不断走向专业、正规,提升自身格局,打破生存受限。从经营理念、到产品体验、再到受众生态环路构建,不墨守成规,才是当前棋牌游戏经营的血脉。毕竟,棋牌游戏的用户很多是被“刺激”所吸引的。

     

  1. 资本时代,无实力运营团队

     

    2016年以来,资本市场收购或入资棋牌游戏平台的案例有非常多,自昆仑万维以20亿的高价收购了闲徕互娱,这次收购的高溢价也让大家开始对棋牌市场的实力不容小觑,众多资本方也开始纷纷涌入棋牌游戏行业。

     

    近年来,棋牌游戏的大火让众多人看到了棋牌开发的市场潜力,众多中小厂商纷纷开始转向棋牌游戏市场,一夜之间,棋牌游戏厂商如雨后春笋般拔地而起,但最大的问题是质量参差不齐,且无专业团队运作,最终会出现大面积的“废墟平台”、“泡沫平台”。

     

    随着当前互联网技术不断的精进,产品的技术质量可以在资本的环抱下瞬间补齐,但同有相配套的专业运营团队,无不相当于“良将未得英主”,“宝剑非配英雄”。未来的棋牌游戏市场,专业化的运营团队也会变成淘汰大部分棋牌游戏厂商的关键。

     

  1. 无核心技术,不堪一击

     

    说千道万,互联网棋牌游戏终归还是互联网技术的成果。一个技术不过关的科技产品是经不起市场的考验的。

     

    根据数据监测,2017年来,棋牌行业平均每天出现超过30次左右的大DDoS流量攻击,甚至最大流量已超过600G。在所有的手机网络游戏当中,棋牌类俨然已经成为了重灾区,游戏一旦被黑客攻击,99%的游戏业务将被停滞,不仅游戏体验感下降,还极大地损害了游戏数据,玩家便会迅速转向同类别游戏,导致用户量直线下降。

     

    另一个层面,当前大多的棋牌厂商初期的产品研发都会选择外包,这也让很多的小技术团队及公司有机可趁,出现技术行业常见的“一包多发”的现象,特别是棋牌游戏平台核心层面的平台通信规则、游戏逻辑解释、玩家数据交互等关键部分无核心技术,而导致游戏厂商从运行环境、游戏体验等多方面成为薄弱的技术点。而此类平台,最终会也面临着市场与技术的双重考验,濒临淘汰。

     

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