日前,中国音数协游戏工委正式发布了2018上半年中国游戏产业报告,报告中显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元人民币,同比增长5.2%。在用户层面,2018年上半年,中国游戏用户达到了5.3亿人,同比增长4.0%。
报告中专门分析了女性玩家群体。数据显示,2018年上半年,女性用户消费规模达到了241.5亿元,在偏好的游戏上以手机游戏为主。其中,棋牌女性游戏玩家的规模已经将近占棋牌整体玩家数量的40%。根据伽马数据CNG之前发布的《2017年中国女性游戏研究报告》显示,2017年中国女性游戏市场销售收入就已达430亿元。
显然,游戏市场女性消费规模的还在不断的增长。《报告》还预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。
众所周知,游戏行业一直都是互联网浪潮下的暴力行业。面对这一份份额足够大的市场,各方资本都纷纷加入其中,不过,在竞争激烈的当下,如何在众多同类产品中寻求新的增量市场一直都是游戏运营商们追逐的关键所在。
在人们习惯性的思维当中,玩游戏的主体人群一直以来都是男性,但是在人们不注意的时候,女性玩家正以高速的增量数据告诉我们,他们已经开始分割游戏市场的半壁江山。并且,值得一提的是,女性玩家有着强大的购买力。相关数据显示,女性玩家付费率的积极性(39.8%)高于男性(22.8%)。
棋牌游戏作为用户基础最大的手游,也应该结合当下的市场情况来向女性玩家们开启氪金大门。面对女性玩家这庞大的增量掘金市场,当下很多棋牌游戏运营商都已磨刀霍霍朝这块大蛋糕靠拢。不过,能否吃透满足还得看各家对女性心理的洞察能力。
女性玩家和男性玩家不同的是:男性玩家在游戏的过程中更注重游戏的角色实力,这使得他们在玩棋牌游戏的过程中更注重竞赛对决,而女性玩家更多的是打发时间,自然对于棋牌游戏的界面、道具等色彩、搭配等美观程度更有要求。
因此,想要攻破女性玩家市场,棋牌游戏开发运营商需要注意的是,女性玩家相比于男性玩家来说更挑剔,一般更难以讨好,她们颜值即正义,也更注重情感体验,所以在棋牌游戏的开发运营中一定要做好市场调研等前期准备。
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